《游戏规则的公平性》的苏教国标本数学教材四年级上册的内容,其主要内容是让学生能辨别游戏规则是否公平,并能设计简单游戏的公平规则。学生在二、三年级已学习过《可能性》,理解了“可能”、“不可能”和“一定”,并知道了可能性是有大小的。本节课在此基础上,教学游戏规则的公平性,并要求学生把不公平的游戏规则修改成公平的规则。教学这部分内容,有利于学生加深对可能性大小的体会,使学生联系实际问题,初步学会用可能性的知识预测简单游戏的结果。同时,这部分知识也是学生到六年级学习求可能性大小的基础。
通过这一课的教学,我感受较深的有以下三个方面:
一、网络搜索资源的重要性
在实施教育现代化的今天,教师必须具备查找、整合资源的能力,要能通过多种途径找到所需资料,并要做到有所取舍。在备课前我先上网查找了相关教案,并搜索了该课的教学课件。结果找到的课件令我喜出望外。因为我教学此课的设计是让学生玩摸球游戏,再将学生摸球的结果记录下来,但在Powerpoint中如何在放映状态下进行输入我还不会。也曾搜索过这一问题的解决方法,但由于涉及到VB等程序的编程,所以就知难而“退”了(汗,鄙视自己一下
)!这一次通过搜索,发现了有一个课件里包含了VB的程序,可以实现放映状态下的输入。所以这个问题就迎刃而解了。因此,有效地利用网络搜索各种教学资源能为我们的教学带来很大的帮助。
二、课堂教学中的预设与生成
在实际的课堂教学中,出现了一件我始料未及的事。学生在做摸球游戏,规则是:袋子里放相同数量的红球和黄球,每组学生轮流摸,共摸20次。根据概率,学生摸到红球和黄球的可能性是相等的,最“合理”的情况是摸到10次红球,10次黄球。事实上不可能都是这种最“合理”的情况,不过一般应在10次上下小幅偏离。但在八组学生摸的结果中,却有两组学生的结果偏离较大:一组摸到红球15次,黄球5次;另一组摸到红球16次,黄球4次。在备课时我虽然也想到可能会出现此种情况,但却未对出现后应如何应对做好预案,导致在课堂上出现这一局面后有点手足无措,最后只好草草收场。因此,一名教师必须充分设想到课堂上可能出现的种种可能情况,并提前对此做好预案,这样才能在教学中应付自如。同时,教师也要增强教学机智,要善于处理课堂突发问题,找到合理、有效的解决方法。
三、加强学生设计完整游戏规则的能力
在此前执教四年级的《游戏规则的公平性》后,发现学生虽然已会判断游戏规则是否公平,但如何自己设计一个公平的游戏规则还是掌握得不好,有一些学生对于规则的描述不清晰、不完整。所以这次教学时,在课堂上我设计了让学生写规则的环节,使学生对于“规则”有了进一步的认识,有利于他们今后对规则的规范描述。
除上述以外,这节课我认为还有一个不足之处是:活动有余,秩序不足。由于本节课有好几个摸球游戏,课堂上学生对于游戏的热情较高,部分学生游戏结束还意犹未尽,某种程度上影响了课堂教学的秩序。